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“순수익 40% 창작자 환원”…에픽게임즈 포트나이트 ‘오픈 메타버스’...
박성철 에픽게임즈 코리아 대표 인터뷰상호운용성 갖춘 ‘오픈 메타버스’ 비전포트나이트, 게임 넘어 UGC 생태계로 전환"한국은 핵심 시장…개발자 커뮤니티 경쟁력↑"[이데일리 “저희의 철학은 공정한 생태계를 만드는 것입니다. 올해는 포트나이트가 배틀로얄 게임만을 위한 플랫폼이 아니라, 다양한 개발자들이 콘텐츠 개발에 참여하고 함께 즐길 수 있는 생태계 플랫폼으로 인식이 전환되는 해가 될 것입니다.” [이데일리 박성철 에픽게임즈 코리아 대표가 11일 서울 강남구 에픽게임즈 코리아 본사에서 기념촬영을 하고 있다.박성철 에픽게임즈 코리아 대표는 지난 11일 이데일리와의 인터뷰에서 이렇게 말했다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아, 마이크로소프트를 거친 그는 2009년 에픽게임즈 한국법인을 설립해 17년째 이끌고 있다.에픽게임즈는 게임·영상의 3D 그래픽을 구현하는 ‘언리얼 엔진’과 게임 포트나이트로 알려져 있다. 에픽게임즈는 여기서 한 발짝 더나아가 포트나이트를 단순한 게임이 아니라 ‘창작자가 직접 수익을 창출하고, 여러 플레이어가 함께 즐기는 ’메타버스 생태계‘로 재정의한다.박 대표는 “상호운용성과 개방형 경제를 갖춘 진정한 메타버스를 만들어, 단순히 게임을 넘어 지속 가능한 콘텐츠 기획을 가능하게 하는 표준을 마련하고자 한다”고 말했다. 이는 누구나 서비스와 비즈니스를 펼칠 수 있었던 1990년대 월드와이드웹(WWW)과 닮았다.포트나이트 생태계 전략의 핵심은 크리에이터 친화적인 수익 배분 모델이다. 에픽게임즈는 2023년부터 ’언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)를 통해 창작자가 제작한 콘텐츠의 참여도(인게이지먼트)를 기준으로 수익을 배분하고 있다.언리얼엔진이 전문 개발자가 쓰는 툴이라면, UEFN은 보다 쉽게 접근성을 높였다. 이용자들은 UEFN을 통해 배틀로얄부터 퍼즐, 호러, 타이쿤, 패션쇼 같은 소셜 게임까지 다양한 장르의 콘텐츠를 만들 수 있다.박 대표는 “현재 에픽게임즈의 UEFN은 참여 기반 수익금이 핵심”이라면서 “