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작성자 하영
댓글 0건 조회 1회 작성일 26-03-02 00:34

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[콘텐츠 인사이트] 잇따라 접는 메타버스…모바일·AI로 쏠린 무게추

/생성형 AI(구글 제미나이)의 도움을 받아 제작한 그래픽입니다.팬데믹 시기 급부상했던 메타버스가 몇 년 만에 전략 후순위로 밀려났다. 국내 게임사들이 관련 프로젝트를 연달아 정리하는 가운데 글로벌 빅테크도 메타버스 전략을 수정하고 있다. 유행의 소멸이라기보다 모바일과 인공지능(AI)으로 산업의 무게중심이 이동하는 과정에 가깝다는 분석이 나온다. 메타버스 열기 꺼졌다20일 정보통신 업계에 따르면 최근 국내 기업들은 메타버스 사업을 잇따라 철수하고 있다. 과거 국내 기업들은 모바일·PC 기반 가상공간 플랫폼을 주로 선보였다. 넥슨은 메타버스 플랫폼 '넥슨타운' 서비스를 종료했고 넷마블은 메타버스 관련 자회사를 정리하며 조직을 재편했다. 컴투스 역시 '컴투버스' 등 메타버스 프로젝트를 축소했고 라이브 스트리밍 플랫폼 숲(SOOP)도 메타버스 플랫폼 '프리블록스'를 접고 본업 중심 전략으로 돌아섰다.이처럼 사업을 철수하는 배경에는 기대와 달리 이용자 기반을 빠르게 확대하지 못했고 직접적인 수익 모델로 연결되지 못했다는 점이 작용했다. 별도 플랫폼을 구축하고 유지하는 데 들어가는 비용에 비해 실질적인 매출 기여도는 제한적이었기 때문이다. 팬데믹 특수로 늘어났던 비대면 수요가 줄어들자 트래픽과 체류 시간도 빠르게 둔화됐다.한 업계 관계자는 "코로나19 시기 메타버스가 각광받으면서 관련 사업에 뛰어든 게임사들이 많았지만 일상이 정상화되면서 빠르게 한물간 트렌드가 됐다"며 "신사업으로 보고 별도 프로젝트로 운영하던 곳들도 많았지만 성과가 불투명한 상황에서 운영 비용과 인력 부담이 계속 쌓이다 보니 정리 속도가 빨라지고 있다"고 말했다.이 같은 정리 움직임은 국내에만 국한되지 않는다. 메타버스에서 미래를 보고 사명까지 바꾼 메타 플랫폼스는 2020년 이후 VR·메타버스 사업을 담당하는 리얼리티랩스 부문에 600억 달러 이상을 투입했고 누적 적자 역시 400억 달러를 넘어섰다. VR 기반 플랫폼 '호라이즌 월드'를 핵심 콘텐츠로 밀어붙였지만 이용자 확대와 수익성 확보는 기대에

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