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'명일방주: 엔드필드', 모바일만 한 달 만에 570억 찍었다
그리프라인의 가챠 RPG인 <명일방주: 엔드필드>가 모바일 출시 첫 달 동안 4600만 달러의 수익을 올렸다.앱매직 추산에 따르면 iOS 이용자들이 전체 지출의 대부분인 2830만 달러, 즉 61%를 차지했다. 구글 플레이 게이머들은 나머지 1770만 달러를 지출했다.지역별로 보면 아시아 이용자들의 지출이 대부분을 차지했으며, 일본과 중국이 각각 전 세계 지출의 39%와 28%를 기록했다. 특히 지난 2주 동안 일본의 비중은 증가한 반면 중국의 비중은 감소했다.현재 미국 시장이 전 세계 이용자 지출의 10%로 3위를 기록하고 있다.이 액션 타이틀은 1월 22일 모바일, PC, PS5를 통해 전 세계에 출시되었으며, 다른 플랫폼까지 포함하면 실제 총 수익은 더 높을 것으로 보인다. 게임은 온라인 웹 상점도 운영하고 있다.일부 서양 이용자들이 공식 출시일 전에 게임에 접속해 지출한 것으로 보여 1월 21일에도 소량의 지출이 기록되었다. 출시일에 주요 모바일 스토어에서 250만 달러를 기록한 후, <명일방주: 엔드필드>는 1월 23일에 가장 높은 수익을 올렸다. 이용자들은 이 두 번째 날 전 세계적으로 420만 달러를 지출했으며, 이는 전날보다 70% 증가한 수치다.이후 지출은 13일 연속 감소했지만, 2월 7일에 갑작스러운 급증이 있었는데 이는 출시 후 첫 번째 신규 가챠 배너와 일치했다. 이 배너는 6성 캐릭터인 길베르타를 소개했으며, 자연 속성 지원 유닛으로 현재 게임에서 가장 가치 있는 캐릭터 중 하나로 평가받고 있다.<명일방주: 엔드필드>에서 6성 캐릭터의 획득 확률은 1% 미만이며, 이용자들은 배너에서 80회 시도 후에야 이 등급의 캐릭터를 보장받는다. 하지만 이는 아무 6성 캐릭터일 수 있다. 이용자들은 배너의 주요 캐릭터인 길베르타의 경우 120회를 뽑아야 보장받을 수 있다.분명히 이러한 낮은 신규 캐릭터 확률과 높은 투자로 보장받는 시스템은 가챠 게임에서 흔히 볼 수 있는 지출 증가로 이어졌다. 이용자 지출은 6일의 110만 달러에서 7일 길베르타